腾讯大学

制作暗黑类游戏是什么体验?

2019年07月31日讲师:廖宇学习次数:1963次

原《暗黑2》主设计师对话《拉结尔》制作人

腾讯光子美术负责人吴宝:深度解读国内技术美术岗位...

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12年资深TA专家解读行业趋势和项目实践案例。

CIGA Design品牌创始人张建民:平面、空间、产...

2019年04月24日讲师:张建民学习次数:7127次

中国首批工业设计师张建民,从平面到空间,分享设计领域的创作心得与人文感悟。

温伯华:设计的商业价值

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设计如何为商业带来更大的价值

韩国Superfiction团队:通过角色打造品牌

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Superfiction团队通过对动画人物形象和性格的细致刻画,让他们具有了极大的商业价值,也成了Superfiction的经典形象。

青山周平:家和生活的另一种可能

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青山周平从他所做过的几个经典案例中,分享了他对于人、建筑、设计、家等概念的理解。

ZEENCHIN:《返童》的创意分享

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ZeenChin的《返童》画集一问世,便获得了极高关注。从小耳濡目染各种具有原住民风格的宗教活动,光怪陆离的乡间活动成了他的创意来源。

Sam:Weex UI 开发指引

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本课程从环境搭建、基础布局、组件化开发、高精度还原界面、实现高性能交互动画等几个维度为您介绍基于 weex 开发跨平台APP的UI界面知识。

潘潘、DK:设计冲刺快速低成本验证创新方案

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「设计冲刺」是一套团队基于用户视角,解决棘手难题的五天式流程工具,可以理解为(Design Thinking)和敏捷开发 (Agile)的实践操作版。

龙马、大表哥:从设计史看互联网设计

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本课程主要目的一方面是让大家了解设计的源头,以及设计在不同时代的演变过程和原因。另一方面是以现代设计史的进程对比互联网设计不同阶段的发展。

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2016年1月11日,张小龙出现在2016微信公开课PRO版现场,首次公开演讲,讲述了微信的四个价值观。

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马化腾:腾讯将专注于做互联网的连接器

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2014年11月,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在乌镇世界互联网大会分享有了有关"腾讯将专注于做互联网的连接器"的内容分享,马化腾提到过去1年腾讯的变化:腾讯不再注意太多领域,将多个领域交给合作伙伴来一起完成,腾讯重新定位为互联网的连接器。

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