腾讯大学

龙马、大表哥:从设计史看互联网设计

2018-09-10 学习次数12885 讲师:龙马/大表哥

本课程主要目的一方面是让大家了解设计的源头,以及设计在不同时代的演变过程和原因。另一方面是以现代设计史的进程对比互联网设计不同阶段的发展。

石腾飞:罗伯特麦基编剧理论在游戏美术中的运用

2016-05-17 学习次数33799 讲师:石腾飞

2016年5月,资深游戏原画师石腾飞在GAD论坛上就"罗伯特麦基编剧理论在游戏美术中的运用"进行分享。罗伯特麦基的学生共获35次奥斯卡奖,170次艾美奖,30次美国作家协会奖,25次导演工会奖等,他的编剧理论又可以如何运用在游戏美术上呢?石腾飞介绍游戏同电影、电视剧、小说等一样通过故事打动用户,对于罗伯特麦基编剧理论的学习对游戏美术的创作有着不一样的帮助。跟随讲师通过《阿甘正传》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《活着》等案例学学大师们是如何通过讲好一个故事来打动用户的。

皮尤研究总监:未来媒体会变得越来越个人化

2015-12-08 学习次数23643 讲师:Lee Rainie

2015年11月,美国知名民调机构皮尤研究中心研究总监Lee Rainie在腾讯网媒体高峰论坛就用户会如何获得、在哪获得媒体的话题进行分享,Lee Rainie首先介绍了互联网的三大革命,分析了2015年数字新闻媒体的现状。

青山周平-我的设计理想国

2017-10-31 学习次数20723 讲师:青山周平

B.L.U.E.建筑事务所创始人。通过巧妙的空间设计完美解决了普通家庭的居住难题,让人第一次对“梦想的家”有了具体的空间概念,深受喜爱。

陈宜秀:虚拟现实如何改变未来

2016-07-01 学习次数17508 讲师:陈宜秀

2016年7月,HTC西雅图设计中心使用经验研究部门处长陈宜秀就"虚拟现实如何改变未来"进行了专题演讲,陈宜秀从颠覆性技术讲起介绍了虚拟现实的不同交互方式,以及目前正以何种方式在颠覆着我们的生活、为我们的生活带来一种全新的体验,和目前的一些短板。

清华大学彭兰:众媒时代——新媒体发展趋势报告

2015-12-08 学习次数15722 讲师:彭兰

2015年11月,清华大学新媒体研究中心主任彭兰在腾讯网媒体高峰论坛中现场发布《众媒时代:新媒体发展趋势报告》,揭露了众媒时代的五个标志媒体平台、媒体终端都在不停变化,媒体边界正在消失,媒体正在进入多样化的时代。分析了新时代互联网用户的媒体阅读习惯,并提出了新媒体传播路在何方。

黄峰:X Thinking

2016-07-01 学习次数15243 讲师:黄峰

2016年7月,唐硕创始人黄峰在2016国际体验设计大会上就"X Thinking"进行了分享,黄峰谈到在用户为王的时代,体验早已不仅仅局限在UI层面。结合他在过去国内和国际十多年的行业观察. 创业实践和商业合作的经验,为大家分享他和唐硕团队以体验思维为基础在整体体验设计的商业创新实践以及随之引发的对未来企业UX定位乃至组织结构的变化的预测。

专访疾速K,角色设定经验技巧分享

2018-09-05 学习次数14387 讲师:疾速K

角色设定有什么经验技巧?游戏美术师日常会面临哪些挑战,如何应对?本期《论道》,疾速K老师一一解答。

中国社会科学院崔岩:中国移动网民内容消费趋势报告

2016-11-04 学习次数13996 讲师:崔岩

2016年10月,中国社会科学院研究员崔岩在腾讯浏览指数发布会上对《中国移动网民内容消费趋势报告》进行阐述与分享,该研究实现了科研机构与社会企业的共赢,该报告特点在于样本来源与网民浏览习惯,而不是以前常用的搜索行为,更具有针对性与确定性,该报告能够全方位多角度地呈现互联网用户的全景描摹,动机洞察与消费习惯。不仅实现对社会的描述性研究,更具有发现规律与前景预测的能力。

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张小龙:微信四大价值观

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2016年1月11日,张小龙出现在2016微信公开课PRO版现场,首次公开演讲,讲述了微信的四个价值观。

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2017腾讯媒体+峰会将于11月16日在上海举行,本次会议将围绕内容竞合、技术赋能、商业渗透和用户连接四个方面,与全球15位顶级“媒体科学家”共同描绘媒体新星球的美好蓝图。

张小龙:小程序正式发布,开启移动应用新时代

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2016年12月,腾讯公司高级副总裁、微信事业群总裁张小龙在2017微信公开课Pro版上就微信小程序的设计理念和产品情况进行分享。

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