腾讯大学

腾讯设计周即将来袭,你还在犹豫吗?来自游戏、建筑、产品、互联网、综艺娱乐等多个领域的设计大师,邀你共享他们的设计感悟,一起碰撞智慧火花!

视频回放

2017-09-08

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Min Zhou:什么是好的游戏动画设计

讲师:

2017年9月8日,Supercell中国区艺术总监Min Zhou在TDW2017腾讯设计峰会上做了主题分享。

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Facebook John Boyd:从演进到革命

讲师:John Boyd

对产品研发团队来说,John认为规划产品是一项系统工程,没有明确的规划,就草草上路,浪费的时间和资源会更多。因此,研发产品首先要建立成熟的流程,只是一味追求速度快,日后修复的成本其实更高。

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巫秀阳:金奖制作人的文化创意之路

讲师:

从《全民最大党》到《空姐忙什么》,包福娱乐节目创意策划制作人巫秀阳用低成本和精妙的创意,开拓出了自己新的领域。关于短视频创作。他认为做内容最重要的是找到观众,有了观众,内容才能迅速的传播。

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