腾讯大学

DEX - Sketch Meetup 深圳...

2017年06月25日学习次数:1744次

2017年6月,DEX - Sketch Meetup深圳站在深圳举行,此次会议的主题为「创 · 造」,DEX邀请到了 5 位嘉宾,来分享从设计到开发的实例,如何动手打造一款 Sketch 插件,设计师创业思考等主题。本期的分享主要有: 郑小雪,朱辉:复合式设计 洪斯胜:为Sketch打造高效工具 杨蝉羽:设计湿如何在台风天保持干燥 邓志钊:Sketch插件开发 杨晟:设计的地位

腾讯郑小雪,朱辉:复合式设计

2017年07月12日讲师:郑小雪/朱辉学习次数:1703次

2017年6月,腾讯高级视觉设计师郑小雪与腾讯前端工程师朱辉在DEX - Sketch Meetup 深圳站上以复合式设计为主题进行了分享。郑小雪从设计角度出发,分析了如何用复合式思维与前端一起进行项目前期讨论,她认为前期讨论需要与前端工程师统一设计目标,确定效果呈现,确定开发时间周期,以及实现的可能性,同时还要确定用户的设备是否兼容呈现效果,H5的交互效果是否符合用户的使用场景等。朱辉从前端开发如何无障碍触达用户出发,通过8.8无现金日的例子,展示前端开发从减少加载时间与压缩动画文件两个方面,对用户的行

华为朱斌:动效设计的奥秘

2016年10月13日讲师:朱斌学习次数:1680次

2016年6月,华为终端交互设计部主管朱斌就手机系统的动效设计话题进行分享。朱斌首先指出动效设计的特色是绚丽、独特、真实、情感,并介绍了UI交互系统的构成。动效带来了丰富的视觉变化、流程感和空间感,但在设计时面临需求零散、开发成本高、验收难度大的困难。朱斌阐述了动效设计的转变思路:从单点交互到链交互、从视觉体验到交互体验、从数字设计到真实体验,然后具体讲解了动效设计的步骤:①管理需求来源;②建立动效规范;③以场景驱动设计。

刘继:互联网商业产品设计的多...

2016年10月13日讲师:刘继学习次数:1495次

2016年6月,百度资深用户界面设计师刘继就互联网商业产品的多维思考的话题进行分享,结合自身的产品经验阐述如何寻求用户体验和商业收益之间的最佳平衡点,刘继先理清了互联网产品、互联网商业产品、以及产品商业化的概念。商业收入与用户体验的矛盾实际上不是产品与用户的矛盾,实际上是产品商业化中不恰当的行为损伤到用户体验。刘继通过案例介绍提出有效的3种商业化方法。

林文钦:腾讯支付产品用户习惯...

2015年09月16日讲师:林文钦学习次数:1430次

2015年9月,腾讯支付平台与金融应用线副总经理林文钦在腾讯金融合作伙伴高峰论坛上就腾讯互联网金融数据进行分享,分析了2015年七夕发红包的用户数据,从用户年龄、所在地区甚至还发布了星座的数据与手机抢红包数据。总的来说七夕红包收发超过了14亿,通过用户数据发现用户更喜欢以红包谐音表达情感,如520、1314等。

大众点评范怡:分层渐进式的设...

2016年10月13日讲师:范怡学习次数:1321次

2016年6月,大众点评用户研究经理、大众点评高级交互设计师范怡为我们带来分层渐进法的产品设计课程,讲解用户体验的五个要素,并结合一个APP改版的具体实例详细解析设计方法步骤,教会我们如何设计出良好用户体验的产品。 用户体验要素的五个层面: ①战略层:设计的起点,产品希望获得什么、用户想要的是什么。 ②范围层:将战略转化为具体的需求,根据战略确定产品的功能及各种特性组合。 ③结构层:赋予范围以形式,内容的组织结构/信息结构。 ④框架层:页面元素布局,决定网站的元素布局、页面简图及交互流程。 ⑤

马志娟:目标导向设计

2016年10月13日讲师:马志娟学习次数:1225次

2016年6月,迅雷网络高级设计经理马志娟就目标导向设计的话题进行分享,分享中结合了手机迅雷安卓5.0的设计总结,为大家介绍如何通过目标导向的设计让老产品华丽转身,从定量数据分析,得到消费者的画像与使用习惯,再通过定性的研究得到用户的需求模型与用户目标,从而设定设计目标后,详细介绍了获取数据渠道、目标实现方法等内容。

黄耀德:一起服务设计

2016年01月21日讲师:黄耀德学习次数:1069次

2015年12月,腾讯技术工程事业群设计中心副总监黄耀德在Web Rebuild 2015年度大会深圳站上就"一起服务设计"进行了设计思维分享,黄耀德用对话的方式结合手机QQ这个产品的界面变化介绍了腾讯的3个设计时代,以及各个时代的作为设计师的设计使命。并着重分享了新时代的服务设计的设计思维,服务设计的核心步骤,服务蓝图以及服务设计的专业创新点的重要性。

黄业祥:漫谈设计理念还原

2016年01月21日讲师:黄业祥学习次数:888次

2015年12月,腾讯互动娱乐事业群高级UI工程师黄业祥在Web Rebuild 2015年度大会深圳站上就"漫谈设计理念还原"进行了分享,以"还原用户需求本质,上线即是最终稿"为原则,黄业祥从需求、视觉、体验、数据分别介绍了设计理念还原的四个组成方面。结合了英雄联盟等案例的初稿改进以及最后敲定,系统介绍了设计理念还原的流程。

2016微信数据报告发布

2017年01月03日学习次数:152次

2017微信公开课PRO版上发布了2016年微信数据报告

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