腾讯大学

腾讯游戏刘智鹏:不可诗意的网...

2014年12月22日讲师:刘智鹏学习次数:28837次

刘智鹏分析了萌芽期的国内外游戏环境,并总结到网游在萌芽期特点:欧美游戏为主导;韩国游戏刚进入中国,未形成气候;高端玩家为主,暂时未平民化;中国游戏自主开发还未开始;游戏行业初形成,游戏广告少。此时用户主要构成是大学生、机关、企事业单位、电信工作者、海归人员。

不可诗意的网游时代第二章发展...

2014年12月22日讲师:刘智鹏学习次数:12472次

刘智鹏分析了发展期的国内外游戏环境,并总结到网游在发展期的特点:国内游戏逐渐崛起;江湖类游戏占据主导;玩家数量急剧扩大,素质不断下降;收益变为游戏厂商的主导,产品素质下降;玩家口味不断提升;高速发展,韩国厂商不断坑蒙拐骗。主要上网环境也发生了改变,主要有网吧、学校、家庭以及企事业单位等。

腾讯游戏刘智鹏:不可诗意的网...

2014年12月22日讲师:刘智鹏学习次数:6754次

刘智鹏分析了矛盾期的国内外游戏环境,并总结到网游在矛盾期吸引玩家的几个点:游戏免费,道具收费;游戏要有内涵,有庞大的世界观或多样的玩法;适合休闲,可以随玩随停。特点有:几乎很少有新类型的网游上市;抄袭现象严重;细分厂商开始登场;宣传远高于产品实质;更关注营销,而非产品;页游开始崛起;发展遇到困惑,痛并快乐着。

财付通马晓东:把握互联网与金...

2014年12月13日讲师:马晓东学习次数:3213次

2014年11月,腾讯财付通助理总经理马晓东在互联网前沿沙龙上以把握互联网与金融跨界融合的浪潮为主题进行了分享。马晓东首先介绍了腾讯理财通平台的定位:一个专业的,稳健的纯理财平台。理财通抓住金融用户两大核心:用户和大数据,为金融机构扩大覆盖,延伸服务,升级体验,为广大网民提供安全,便捷,优质金融服务。然后他又分析了理财通的发展现状:理财通现在是一个专业化,多元化,人性化,社交化,生活化的理财平台。最后他分享了腾讯理财通未来发展方向:①找准用户痛点;②为用户提供更高的收益;③增加平台入口;④推进产品演进;⑤

百度金融孟庆魁:开启互联网金...

2014年12月13日讲师:孟庆魁学习次数:2080次

2014年11月,百度金融中心负责人孟庆魁在互联网前沿沙龙上以开启互联网金融2.0时代为主题进行了分享。对于互联网金融的爆发,孟庆魁认为主要有三个因素:①大量的用户达到了需求的年龄;②监管政策的创新降低了金融用户门槛;③众多金融机构做了长期的铺垫。然后,关于互联网企业在互联网金融时代的作用,他谈到了百度的看法:互联网公司就是起着连接一切的作用,并且为用户精准,高效,高效地匹配到金融需求和金融服务。最后,他认为在互联网金融2.0时代,互联网金融解决了线下服务成本高,效率低的问题,而互联网企业的使命就是为互联

华夏基金赵新宇:互联网理财的...

2014年12月13日讲师:赵新宇学习次数:1706次

2014年11月,华夏基金管理有限公司董事总经理赵新宇在互联网前沿沙龙上以互联网理财2.0时代为主题进行了分享。赵新宇提出,以余额宝为主的互联网金融的出现打破了华夏在传统金融市场的领头羊地位,这模式必将对传统金融带来巨大的影响。面对互联网金融带来的冲击,赵新宇认为传统金融应该积极面对,与互联网金融合作共进,细分市场,通过整合资源融入金融生态圈。

腾讯魏亚民:QQ如何用社交连...

2014年12月13日讲师:魏亚民学习次数:2149次

2014年11月,腾讯即通应用部产品总监魏亚民在产品家17期上以QQ如何用社交连接生活为主题进行分享。魏亚民首先介绍了QQ的线上能力:月活跃度超过8亿,同时在线人数突破2亿,这对O2O来说是一个巨大的资源,并表示在O2O领域腾讯是以平台方的角色参与,会思考如何把巨大的流量更有效地释放给服务背后的商家,共同打造O2O产业的场景化建设。然后他简单介绍了QQ是如何把线上和线下商家连接起来的,通过线上线下连接,在QQ体系内构建各种各样的生活场景。最后,他例举了几个QQ的例子:①附近的人;②兴趣部落;③UGC与触达

雕爷:O2O时代的创业

2014年12月13日讲师:雕爷学习次数:1785次

2014年11月,河狸家,雕爷牛腩创始人雕爷在产品家17期上以O2O时代的创业为主题进行分享。雕爷认为O2O的窗口期已经结束,但是O2O创业也不必惧怕巨头。他表示未来十年是中国服务业蓬勃兴起的时期,创业者要拿出使命感,好好想想究竟能为从业者和消费者创造什么价值。深刻理解行业本质,由此倒推出背后的行业逻辑,创业拼的是对行业的理解,是使命,是情怀。

亿欧网创始人黄渊普:O2O时代...

2014年12月13日讲师:黄渊普学习次数:1576次

2014年11月,亿欧网创始人黄渊普在产品家17期上以O2O时代下的商业变革为主题进行分享。黄渊普首先表示O2O不是噱头,而是行业趋势。因为互联网和传统行业结合的这一大波趋势,肯定会产生新的效应。他认为O2O不同于电商,没有巨头,大量的小公司都有机会活下来,将会出现百花齐放的生态局面。最后他分享了自己对O2O行业发展趋势的总结:①从轻领域到重领域;②从提升流量到提升管理;③从平台化到交易化;④从PC端到移动端。

腾讯胡敏:那些独立游戏能告诉...

2014年12月12日讲师:胡敏学习次数:2751次

2014年12月,腾讯高级游戏设计师胡敏在“腾讯互娱公开课走进校园”活动中给大家带来独立游戏话题的精彩分享。胡敏向大家阐述了什么是独立游戏,揭开独立游戏背后的秘密,以及独立游戏蕴含的“独立的精神”。

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