腾讯大学

金牌制作人柴智屏:偶像剧不老...

2018-04-27讲师:柴智屏学习次数1880

以前内容是以贫富差距作为整部剧的趣味及重点,现在偏向于来自年轻人冲突、背景、思想碰撞的差距。

David Goyer:从IP到大荧幕...

2018-04-27讲师:David Goyer学习次数1952

好的故事情节,人物和现实当中建立共鸣和联系,不管是超级英雄,或是反派人物,还是龙等等各种角色,必须要与人有共鸣。

从《阿凡达》到《奇幻森林》—...

2018-04-27讲师:Andrew R. Jones学习次数1652

故事情节是对于一个电影成功来说是非常重要的,如果你的视觉效果很好,故事一点不吸引的人,这部电影是一个巨大的失败。但是你这个故事情节非常引人入胜,但是视觉效果乏善可陈,同样也不会吸引观众到电影院去观影。

“吃鸡之父” 布莱登·格里尼:...

2018-04-27讲师:Brendan Greene学习次数1659

Brendan Greene回顾了自己到目前为止的游戏设计师生涯,包括从业余的游戏爱好者开始,到觉得去创造自己喜欢的游戏,一路坚持,最终获得成功。

《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹...

2018-04-27讲师:鬼蟹学习次数1571

希望我们的角色是栩栩如生的,让这些角色被赋予生命,让他们有自己的生命、欲望和想法,玩家才会融入其中

从爱开始——KADOKAWA...

2018-04-27讲师:井上伸一郎学习次数1171

做内容最重要有三样方针,那就是对作者的爱、对作品的爱和对粉丝的爱

叶锦添:时间中的新东方主义

2018-04-27讲师:叶锦添学习次数660

我看中国古代的东西,那个无形的力量是很吓人的,因为无形就包括有形,它里面有很多东西可以经过一种拆解而重组的,它随时可以组成新的东西。

《纸牌屋》与影视全新时代

2018-04-27讲师:Michael Dobbs学习次数562

文化差异其实可以成为彼此欣赏与尊重的来源。意见一致时,应庆贺,观点不同时,可探讨。即使无法求同,也应相待如友。

4月精选|人生是一场没有终点的...

2018-04-13学习次数675

《头号玩家》是虚拟的,你却动了真情?

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2017腾讯媒体+峰会将于11月16日在上海举行,本次会议将围绕内容竞合、技术赋能、商业渗透和用户连接四个方面,与全球15位顶级“媒体科学家”共同描绘媒体新星球的美好蓝图。

江南愤青陈宇:新常态下的理财问题

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大钱都是来自于趋势性的机会跟能力无关。赚钱的机会往往来自于你是否跟时代同步。努力勤奋保证下限,运气和认知决定上限。

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